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米乐体育|天涯明月刀提升会心率_关于天涯明月刀会心率二三事-游戏心得

发表于: 2021-09-04 01:30
本文摘要:天雅明悦刀成本率和Copyspace PVE详细介绍了其他参数的介绍是恒定的,DPS公式的值为100,下图在不同的临界条件等中,当临界损坏正在增加时,DPS的影响。根据数据分析和不同的关键批评者在图中,趋势线可以看出,当暴击损伤增加时,暴击率越高,收入越大,原因是灌区率低(如果是 1%即使暴击是1000%,基本上没有CRIT条件,高临界伤害是等同的;在高暴击率的情况下,即使临界损坏低,它通常会增加实际情况。DPS。 那么,如果你追求高的CRIT率?

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天雅明悦刀成本率和Copyspace PVE详细介绍了其他参数的介绍是恒定的,DPS公式的值为100,下图在不同的临界条件等中,当临界损坏正在增加时,DPS的影响。根据数据分析和不同的关键批评者在图中,趋势线可以看出,当暴击损伤增加时,暴击率越高,收入越大,原因是灌区率低(如果是 1%即使暴击是1000%,基本上没有CRIT条件,高临界伤害是等同的;在高暴击率的情况下,即使临界损坏低,它通常会增加实际情况。DPS。

那么,如果你追求高的CRIT率? 我不知道我想要! 那么你是如何选择的? 增加1%临界和10%的临界伤害,这更好? 添加了DPS是非常等于多少击击伤害? 当然,如此:(原始临界率+临界率增加)*受试者临界伤害=原始临界比例* [以前的临界伤害*(原始CRIT率+增加的CRIT率)/原始CRIT率]如:原版 临界率为15%,现在提高5%至20%,然后击败损伤增加到(15 + 5)/ 15 *原装灌区受伤时,两者的DPS收入是相当于---即即暴要 3才才与相与收与与收才才才收才才才才才才 收。才。收。收。

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收。注意:请不要认为5%的CRIT率相当于34%的临界伤害来自计算公式的DPS收入,原有的突发率越高,提高临界罢工率,如果你得到相同的DPS收益损害较低 - 提高CRIT率的手段足够高,增加1点盗患者的DPS收入可能不会增加少量的关键伤害。天津数据评价协会心率损伤的比例经常看到朋友头疼,我应该有一堆人仍然受伤,偶尔打开朋友的小组,有些将是65%,如果会伤害11%的合理? 通过这些问题,我们应该是一堆愿意或从数学的角度造成伤害。以下是数据分析部分,您不喜欢它。

您可以跳过.1,建立由于每个技能和损坏的模型是比例关系,设置参数总输出时间t秒,攻击Si次/秒,技能损坏奖金k,攻击d,心率为x,会受伤 然后y攻击t * s次,每次造成的损坏是k * d * [x(1 + y)+ 1 *(1-x)] = k * d *(x * y + 1 )T,S,R,D,这三个人假设它将讨论会议和伤害的影响。这实际上是x * y,寻求x * y最大的价值! 也许你有一点点头晕,我们的转换问题实际上是如此,当矩形的周边是恒定的时,长度和宽可以制作矩形区域的区域? 设置2A的周边,然后长化为a,如果长度是a,宽的是aa区域是一个(aa)= aa-a ^ 2是抛物线,寻求这个抛物线找到这个抛物线的顶点的长度 是最大的,方形是正方形:长度和宽度等于3,把它放在比赛中! 不是心率和较近的伤害1:1时间,为什么? 因为长宽不是自由x,y尺寸有限。

这将根据每次职业的心脏和伤害化妆品的速度来讨论。以唐门为例,每堆洞察力和每一堆呼吸,临床损伤的比例仅为2:1,设备为1:1属性堆心伤害和心率结论:第一,普通球员( 不会选择最昂贵的属性,一般选择具有成本效益的高属性,火花等4:1申伟:4:1五有毒:4:1是天翔有40%的关联率,建议受伤 20%。在这堂课中,Tuhao球员(选择最昂贵的属性,稀有财产,火花)到结论1:1,在击中对手的情况下,设备选择将心率疼,三,混合讨论上述两次 极端情况,大多数球员都在中期。

也就是说,普通球员接近局部暴君,如果项目是廉价的选择属性,建议他们仍然接近1:1。受伤的团伙技能和设备,考虑1:1。在正常情况下,不方便的基本比例,如天翔2:1。盲堆心心率收入不是客观的。

PVP讨论了特殊情况! 将对手韧性设置为z,x是心率,y是心脏损伤的最大值(xz)y? xz:y = 1:1所以韧性30%,心率60%,(60%-30%)/ y = 1,Y = 30%问:我是Pve汤门,心率为60%,会受伤 15%,你应该伤害心率还是心脏? - 答:心率为60%,因为唐门最低的普通球员标准是2:1,所以它会伤害心率/ 2 = 30%。Tuhao球员接近1:1 = 60%。心脏的最低要求是30%,最大上限为60%。

因为你的心脏伤害是15%,那么有限的桩将受到30%的伤害,如果财务状况丰富,则购买心脏损伤设备继续增加临床伤害方法60%。如果你不准备金钱,继续转动一堆心率。如果您有任何疑问,您可以一起讨论,也建议根据自己的收入改变比率,不要采取极端,只有鞋跟心率没有受伤。

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[多刀攻略]关于副本的副本,将受伤,伤害,如图所示,10,000个外部攻击,5000个内部强度,1650吨,250%会伤害角色,如果它已达到实际心率 95%,然后他的总预期是1074375。当他的实际速率只有80%时,如果会伤害,有必要将3731双粘性增加了3731双重,左侧的左侧左侧。

如果两次攻击不变,则必须将46.88%的临床损伤增加到左侧的顶部。因此可以在副本中看到它,当心率不满时,心率增加的成本性能非常高。在新副本刚刚出现的情况下,当爆炸差距很大时,它将放弃两个冲击伤。但越靠近心脏,双重攻击越低,补偿值越低。

例如,95%和94%的补偿值分别为223%和2.66%85%和84%的补偿值分别为241%和2.98%75%和74%,分别为262和3.38%,因此%将 要满,但没有办法改善心脏,也可以考虑增加13.89%的伤害或1148次双重攻击。另请注意,由于双防和技能加法系数的实际效果,数据在公式计算中的参考值并不多。价值将受伤更准确。


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